Minggu, 27 April 2014

Tugas 2 Pengantar Teknologi Game

1. Jelaskan yang dimaksud dengan shading!
2. Jelaskan yang dimaksud dengan Ambient, Specular, dan Diffuse!
3. a). Jelaskan yang dimaksud dengan mapping?
    b). Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis mapping?
4. Jelaskan perbedaan game online & offline!
5. Software apa saja yang digunakan programer dalam membuat game?jelaskan!

jawab:

1. Shading merupakan sebuah teknik untuk memasukkan warna piksel. Jenis teknik shading diantaranya:
    a). Flat (faces): Teknik ini cocok untuk objek dengan bangun datar, objek melengkung, dan kualitasnya tergantung dari banyak polygon.
    b). Gouraud: Teknik ini dikembangkan oleh Henry Gouraud, dan memiliki hasil yang lebih baik dibandingkan dengan teknik flat shading, dan prosesnya lebih cepat daripada phong.
    c). Phong: Teknik ini dikembangkan oleh Phon Bui-Tuong, hasilnya pun lebih realistis dari teknik Gouraud tapi membutuhkan waktu yang lama.

2.  - Kesilauan (Ambient) : Sinar dari sumber cahaya yang menyebar     karena lingkungan.
     -Specular : Cahaya yang timbul karena objek tertentu, misalnya  pantulan dari plastik dan bahan metal 
   -Menyebar (Diffus) : Sinar datang dari satu sumber cahaya.

3.  a. Mapping adalah menciptakan representasi grafis dari informasi menggunakan hubungan spasial dalam grafik untuk mewakili beberapa hubungan dalam data. Praktek umum dan asli dari pemetaan adalah penggambaran skala fitur geografis, yaitu, kartografi . Dalam arti kontemporer visualisasi data , itu termasuk ekstensi metafora geografis peta konvensi dan kemahiran untuk data jenis lain, serta cara-cara inovatif untuk memvisualisasikan data yang tidak jelas terkait dengan pola dasar geografis. Dalam bahasa populer, pemetaan hanya dapat berarti mengatur atau sistematisasi informasi.

   b. Jenis-jenis mapping
 Texture map
* Texture map terdiri dari :
- bitmap : memilih file gambar image
- checker : pola papan catur
- marble : tekstur berupa marmer
- gradien : tekstur dari gradasi tiga buah warna
- water : menampilkan efek air
- wood : menampilkan tekstur kayu

Mapping coordinate 
* Mapping Coordinate
- offset : menggeser posisi bitmap pada material
- tilling : mengatur duplikasi bitmap pada material
- mirror : mencerminkan bitmap pada material
- tile : pengkotakkan material
- angle : perputaran material pada objek
- uv/vw/wv : orientasi mapping
- blur : memberikan efek kabur

4. kalau game online istilahnya game yang dapat digunakan atau connect dengan jaringan internet. tanpa internet game online tidak bisa dimainkan .
kalau offline hampir sama dengan online bedanya kalau offline gratis tidak pakai internet cukup ada gamenya.


5.  Unity 3D
   Unity 3D merupakan program gratis untuk membuat game yang dirancang agar mudah digunakan oleh pemula. Program ini menjadi pilihan lebih dari 800.000 pencipta game dari seluruh dunia karena Unity menyediakan semua fungsionalitas inti yang dibutuhkan untuk menciptakan game-game hebat. Unity memiliki kinerja grafis dengan optimasi tinggi dan bisa digunakan di PC, Mac (termasuk iPhone), Wii, dan iPad.
   Dengan Unity, berbagai jenis game bisa diciptakan secara fleksibel. Contoh jenis game yang telah dibuat menggunakan Unity antara lain: massively multiplayer online game berbasis browser; first person shooter (game tembak menembak); game balap; real time strategy (game siasat perang); role playing game (RPG); dan sebagainya.  

Unreal Development Kit
   Unreal Development Kit (disingkat UDK) merupakan program lengkap membuat game dengan kualitas profesional berdasarkan Unreal Engine 3, yang mendapat pengakuan sebagai salah satu game engine terbaik. Unreal Engine 3 telah digunakan oleh pencipta game, peneliti, studio televisi, sutradara machinima, artis, dan pelajar.

Panda3D
   Panda3D adalah program untuk animasi 3D dan penciptaan game yang Open Source dan gratis untuk penggunakan komersial sekalipun. Salah satu fitur unggulan program ini adalah monitor kinerjanya, sehingga beban CPU dan GPU (Graphics Processing Unit) bisa diketahui sekilas.


Jumat, 04 April 2014

Pengenalan Teknologi Game

Halo pasti teman-teman suka kan main video game entah itu di komputer,playstation,console atau di gadget-gadget yang kalian punya pasti udah banyak gamenya tuh minta dong :P. Tapi tau ngga teknologi game itu apa?nah biar jelas dan makin suka main gamenya ada baiknya kita mengenal teknologi game. Bisa juga supaya jangan suka main doang tapi bikin dong gamenya.

 Pengertian teknologi game

Definisi game berbeda-beda menurut pandangan masing-masing. Berikut adalah definisi game yang paling terkenal: 

  1. Menurut Chris Crawford, seorang computer game designer mengemukakan bahwa game, pada intinya adalah sebuah interaktif, aktivitas yang berpusat pada sebuah pencapaian, ada pelaku aktif, ada lawan anda.
  2. Menurut David Parlett, Game adalah sesuatu yang memiliki “akhir dan cara mencapainya”: artinya ada tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya.
  3. Menurut Roger Caillois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul Les jeux et les hommes menyatakan game adalah aktivitas yang mencakup karakteristik berikut: fun (bebas bermain adalah pilihan bukan kewajiban), separate (terpisah), uncertain, non-productive, governed by rules (ada aturan), fictitious (pura-pura).
  4. Menurut Clark C. Abt, Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan “dibatasi oleh konteks tertentu” (misalnya, dibatasi oleh peraturan).
  5. Menurut Bernard Suits Game adalah “upaya sukarela untuk mengatasi rintangan yang tidak perlu”. “Rintangan yang tidak perlu”.
  6. Menurut Greg Costikyan, Game adalah “sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan”.
  7. Definisi ini dari buku Rules of Play karya Katie Salen dan Eric Zimmerman, Game adalah “sistem tempat pemain melakukan konflik bohongan, ditentukan oleh aturan, yang memberi hasil terukur”.

Jenis-jenis Game

Simulasi
− Simulasi, Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.
− Simulasi kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas beberapa jenis :
a. Perang. Video game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64, Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.
b. Balapan. Dari namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya! Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship, Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.
c. Luar Angkasa. Walau masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.
d. Mecha. Pendapat bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah. Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh: Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.

Edukasi
− Edugames. Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy.
− Puzzle. Video game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.

Entertainment
− Aksi – Shooting, (tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :
a. First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty.
b. Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll. Racing, Road Rash.
c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.
d. Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk bebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.
e. Light gun shooting, yang menggunakan alay yang umumnya berbentuk seperti senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.
− Fighting ( pertarungan ) Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.
− Aksi – Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.
− Petualangan. Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:
a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,
b. Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap.
− Role Playing. Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.
− Olahraga. Singkat padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA, John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.
− Multiplayer Online. Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu waktu) membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang bertema music atau action. Contoh: Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online.
− Casual games. Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.

Teknik Membuat Game

1. Menentukan Jenis Game
Langkah pertama dalam pembuatan game adalah mengetahui jenis game yang akan kita buat, apakah game yang kita buat tersebut berjenis RPG, aksi, strategi, olahraga, fighting, dll.
2. Membuat jalan cerita
Setelah kita mengetahui jenis game yang akan kita buat, sekarang kita harus membuat jalan cerita sebagai alur dari games tersebut. Biasanya games jenis fighting tidak memiliki jalan cerita.
3. Mendesain Game
Setelah mengetahui jalan cerita dari game tersebut sekarang kita mendesain bentuk-bentuk karakter, latar belakang scene dan suara yang akan mengisi latar game tersebut. Semakin bagus desain dari game maka kualitas game akan semakin baik dan menarik.
4. Membuat Program 
Sebelum membuat program dari game tersebut, terlebih dahulu kita memilih bahasa pemrograman yang mudah, baik dan paling kita kuasai untuk membuat game terebut.

Selasa, 08 Oktober 2013

Pengalaman Membuat Sistem Informasi

Tugas SI: Pengalaman membuat SI

Another tugas di semester 5. Tugasnya menceritakan pengalaman saya dalam membuat Sistem Informasi. Sebelumnya tau tidak Sistem Informasi itu apa?Yo kenalan dulu menurut Wikipedia Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis. Nah kebetulan saya pernah membuat salah satu sistem informasi yaitu sistem informasi perpustakaan menggunakan Visual Basic dan Ms. Access sebagai databasenya. Saya akan ceritakan secara singkat bagaimana waktu itu saya membuat sistem informasi perpustakaan.

Langkah 1 : Membuat DatabaseBuat database Katalog / Kategori Buku,Informasi Lengkap Buku,Blanko Peminjaman dan Stok (Ketersediaan) Buku menggunakan Ms. Access


Langkah 2 : Membuat Disain Aplikasi.

Buat menggunakan Visual basic dengan menambahkan komponen "Adodc". Buat form Aplikasi sesuai kebutuhan Database. Field demi field sub-menu demi sub-menu

Langkah 3 : Koneksi Database.
Hubungkan Database Perpustakaan yg tadi dibuat dengan Ms. Access dengan Desain Aplikasi yg dibuat dengan Visual Basic jika sudah coba test koneksi dengan klik Test Connection.

Langkah 4 : Menulis Source Code.
Nah baru mulai kodingan disini buat dengan teliti dan pastikan sesuai.

Langkah 5 : Membuat Form Menu
Buat tabel2 & tombol sesuai dengan database yang akan dihubungkan.

Itulah cerita singkat pengalaman saya bagaimana waktu itu membuat Sistem Informasi Perpustakaan. Maaf bila kurang lengkap namanya juga pengalaman berarti sesuatu yg sudah berlalu ada yg ingat ada yg tidak. Semoga dapat bermanfaat bagi pembaca dan bermanfaat untuk menambah nilai IP saya di semester yg paling sibuk yg pernah saya alami. Aamiin.

Minggu, 31 Maret 2013

Analisa web SAP gunadarma

SAP atau Satuan Acara Perkuliahan berisi tentang materi2 yg akan di ajarkan di perkuliahan.Nah untuk mahasiswa gunadarma disediakan web untuk mendownload SAP ini yaitu sap.gunadarma.web.id.Mungkin jarang nih yg download SAP nah yg jarang atau ngga pernah buka liat dulu analisa saya tentang web ini.

Di atas adalah halaman utama sap.gunadarma.ac.id yaitu berisi penjelasan lengkap tentang apa itu SAP.
Lalu di headernya terdapat menu seperti berikut:



Saya akan menjelaskan satu persatu kegunaan menu diatas

1. BAAK online
Seperti situs-situs gunadarma lainnya situs SAP juga menampilkan situs baak

2.Halaman utama
Halaman utama web SAP

3.Daftar SAP

Berisi tentang daftar SAP per Fakultas dan jurusan.Untuk mendownload SAP yang kita inginkan,klik sesuai jurusan,lalu download SAP mata kuliah.

4.Search SAP
Untuk mencari SAP sesuai mata kuliah yg kita inginkan ada cara lebih cepat yaitu dengan mengklik search SAP ini dan memasukkan nama mata kuliah.



5.Daftar Koordinator
Berisi daftar koordinator mata kuliah

6.back
Untuk kembali ke situs yg sebelumnya kita buka


Demikian analisa web saya tentang web SAP gunadarma semoga bermanfaat terima kasih.

Rabu, 07 November 2012

Konvergensi , Jejaring Sosial, Podcasting, RSS, IPTV sebagai layanan aplikasi new media


Konvergensi
Konvergensi media adalah penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan kedalam satu titik tujuan.[1]Konvergensi media biasanya merujuk pada perkembangan teknologi komunikasi digital yang dimungkinkan dengan adanya konvergensi jaringan.
Konvergensi jaringan adalah koeksistensi efisien telepon, video dan komunikasi data dalam satu jaringan.[2] Penggunaan beberapa mode komunikasi dalam jaringan tunggal menawarkan kenyamanan dan fleksibilitas bukan tidak mungkin dengan prasarana yang terpisah.
Industri-Industri: Konvergensi teknologi-teknologi baru melenyapkan perbedaan fundamental antara berbagai industri: Antara industri telepon dan industri komputer, antara pencipta content (isi pesan) dan pentransmisinya, dll. Industri-industri yang dulunya berbeda dan terpisah, kini berkonvergensi menjadi industri yang lebih tercampur dan terpadu, baik lewat merger, akuisisi, dan persaingan pasar.
Aplikasi-Aplikasi: Konvergensi ini paling dirasakan oleh konsumen, ketika mereka secara pribadi merasakan runtuhnya pemisah antara berbagai teknologi dan aplikasi komunikasi dan informasi. Teknologi telepon, misalnya, kini sudah bercampur dengan mesin penjawab, fax, photocopy, printer, scanner, Internet. Handphone juga bisa digunakan untuk menerima e-mail dan melakukan transaksi perbankan. Kini banyak piranti informasi bisa melakukan apa saja.
Produser-Konsumen: Yang terutama penting bagi kalangan minoritas adalah perkembangan Internet telah membongkar tembok pemisah antara produser (pembuat pesan) dan konsumen. Kini siapa saja bisa membuat dan mengirim pesan lewat Internet ke audience yang jauh lebih besar. Dan pesan yang dibuat itu tidak melalui saringan dari pihak pemerintah ataupun swasta komersial.Negara-Negara: Konvergensi ini menembus batas teritorial negara dan batas “budaya nasional”. Infrastruktur Informasi Nasional pada dasarnya telah berkembang menjadi infrastruktur informasi global. Kelompok-kelompok etnis tetap bisa berhubungan dengan “tempat tinggalnya”, yang menghubungkan masyarakat Minang yang tinggal dan hidup di Amerika dengan masyarakat Minang di kampung asalnya di Sumatra Barat.Persoalan yang muncul:Apakah konvergensi menjurus ke kompetisi (persaingan antarmedia dan media yang lebih beranekaragam) atau konsentrasi (penumpukan kepemilikan media dan monopoli)?Ada dua pandangan:Konvergensi mendorong terjadinya kompetisi yang lebih besarKonvergensi mendorong terjadinya konsentrasi yang lebih besar


Jejaring sosial

Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.
Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.
Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya. Contoh jejaring sosial yaitu seperti facebook,twitter,friendster dll.
              Beberapa efek positif yang dihasilkan oleh situs jejaring sosial adalah:

  • Sebagai media penyebaran informasi
  • Sebagai sarana untuk mengembangkan keterampilan dan sosial
  • Memperluas jaringan pertemanan
Beberapa efek negatif yang dihasilkan oleh situs jejaring sosial adalah:
  • Kejahatan dunia maya (cyber crime)
  • Melemahkan dan menurunkan sensitifitas
  • Pornografi dan seks bebas.


Podcasting
Istilah "podcasting" pertama kali muncul dalam sebuah karangan artikel oleh Ben Hammersley di surat kabar The Guardian pada Februari 2004, bersama dengan istilah lain yang diusulkan untuk menamakan teknologi baru ini. "Podcast" merupakan lakuran kata "pod" — "playable on demand" (dimainkan atas permintaan), yang kelak digunakan Apple Computer (sekarang Apple) untuk merek pemutar-media-saku (portable media player) iPod — dan "broadcasting" (penyiaran). Nama ini dapat menyesatkan, karena siniar dapat digunakan tanpa iPod, atau bentuk pemutar-media-saku lain; isi-kandungannya dapat diperoleh dengan komputer yang dapat memainkan berkas media. Penggunaan istilah "podcast" mendahului adanya dukungan asal (native support) untuk layanan siniar bagi iPod, atau perangkat lunak Apple iTunes. Untuk menghindari keterkaitannya dengan istilah "iPod", beberapa orang memakai istilah "netcast" sebagai pengganti "podcast", seperti siniarwan (podcaster) TWiT.tv Leo Laporte. Singkata balik (backronym) telah diusulkan supaya "podcast" dapat diuraikan sebagai "personal on demand broadcast" (penyiaran atas permintaan pribadi).
Manfaat:Ada banyak manfaat dari Podcasting yang dapat Anda terima jika Anda menggunakannya sebagai salah satu pemasaran dan alat komunikasi:
(1) Meningkatkan visibilitas situs Anda.
(2) Menyediakan alat komunikasi bisnis yang efektif
(3) Memberikan kesempatan untuk memberikan nilai tambah menawarkan
(4) Menyediakan retensi memori yang lebih baik
(5) Menyediakan kemudahan penggunaan
(6) Memberikan kesempatan untuk peningkatan lalu lintas



RSS
RSS adalah singkatan dari istilah yang merujuk pada beberapa protokol:

  • Really Simple Syndication
  • RDF Site Summary
  • Rich Text Summary
RSS adalah suatu teknologi dalam dunia web yang dibangun untuk mempermudah kita untuk membaca ataupun berlangganan konten (isi/artikel) dari suatu situs/web/blog. RSS merupakan versi sederhana dari halaman web yang berisikan hanya konten artikel saja, tanpa adanya fitur-fitur lain seperti widget, iklan, CSS, ataupun javascript.
RSS biasanya digunakan secara luas di website yang menyediakan konten yang dinamis dan terupdate secara berkala, seperti halnya blog, portal berita, dan lain-lain.
RSS digunakan secara luas oleh komunitas weblog untuk menyebar ringkasan tulisan terbaru di jurnal, kadang-kadang juga menyertakan artikel lengkap dan bahkan gambar dan suara. RSS digunakan pada hampir semua situs berita atau weblog, dengan berbagai tujuan termasuk: pemasaran, press release, laporan reguler produk, atau aktivitas lain yang membutuhkan pemberitahuan periodik dan tentunya publikasi.
Manfaat yang diperoleh dengan adanya RSS adalah pembaca sangat dimudahkan dalam mengetahui update terbaru suatu website tanpa perlu mengunjungi alamat website tersebut, karena pembaca hanya butuh untuk berlangganan pengumpan (feed) dari website tersebut.
Beberapa website atau blog hanya menyediakan umpan RSS berupa beberapa baris kalimat atau ringkasannya saja, namun ada juga yang menyediakan umpan berupa artikel penuh, tergantung tujuan dari masing-masing pengelola website tersebut.


IPTV
IPTV atau  Internet Protocol Television merupakan sistem siaran televisi yang menggunakan melalui jaringan internet. Kalau bahasa gaulnya TV "streaming".Karena sifatnya yang streaming tentu membutuhkan koneksi internet yang berskala broadband. Karena kualitas siaran banyak tergantung pada kecepatan koneksi internet. Istilah IPTV pertama kali muncul pada tahun 1995 diperkenalkan oleh Judith Estrin dan Bill Carrico.Keberadaan teknologi Internet Protocol Television atau IPTV diyakini bakal menggeser dan menjadi pesaing baru dalam bisnis televisi berlangganan, khususnya televisi kabel atau satelit. Berbagai macam kelebihan yang ditawarkan IPTV ketimbang TV kabel atau satelit, salah satunya kemampuan untuk merekam atau menghentikan gambar (pause) saat tayangan tersebut disiarkan. Bahkan, tayangan itu bisa diakses secara mobile tanpa harus berada di dalam rumah. Keunggulan lainnya adalah adanya Content on demand artinya kita bisa memilih tayangan yang cocok sesuai tema yg kita sukai serta bisa melakukan interaksi multimedia dengan kecepatan true broadband, yang meliputi layanan game, shopping, advertising, dan lain-lain.


Sumber: 




"Ingin meningkatkan traffic pengunjung dan popularity web anda secara cepat dan tak terbatas...?...
Serahkan pada saya..., Saya akan melakukannya untuk anda GRATIS...!..Klik disini-1 dan disini-2"